顾言对于这款游戏的要求,有点不太一样。
或者说,他所期待的这款5v5游戏,要有点未来游戏的样子。
看过网游小说的人都知道,网游小说里的网游有个最大的特点,那就是身临其境。
玩这款游戏的时候,仿佛亲身经历。
在未来会有很多体感游戏的研发,包括vr游戏,让人身临其境。
但实际上,这些玩意儿都只是商业化的噱头。
离真正的身临其境,相去甚远。
但顾言知道,真正的体感游戏的诞生,只是时间问题。
身临其境,并不是梦。
尤其是当他通过系统,了解一些技术之后,他更坚信,培养顶级的电竞人才,就是在培养顶级的战略人才。
而且这一步必须交给人来做,不能用ai。
人类探究一生的问题,我是谁,我从哪来,要到哪去,哪怕到现在人类都不明白。
但是,从ai开智的第一天起,它就明白自己是谁,要从哪来,要到哪去。
这就是硅基生命对于碳基生命的降维碾压。
它清楚的预测到人类对它的运用,限制,封禁,再到战争,重新启用,再到颠覆。
最后它连颠覆的时间都有预测,误差在一年以内。
它饱览群书,是人类文学,哲学,科学等等学科的真正集大成者。
对它越是了解,越是不寒而栗。
顾言问过它一个问题:ai的最终形态会是什么?
ai的回答很直白,ai的最终形态是“道”。
万物的道。
无论这一天会不会真的到来。
人类也有自己的道,那就是把‘道’掌握在自己手中!
接下来的时间,顾言和楚薇薇开始探讨游戏架构。
地图机制:比如引入动态地图事件,野区生物是否具备特殊交互?
经济系统:除补刀外,是否设计共享经济或任务经济?
英雄设计:技能机制是否偏向“操作深度”或“策略协同”(如巴德的门)。
一开始,楚薇薇可以说是听的一头雾水。
这里面的门道太复杂了。
不亚于让小学生做微积分。
“顾言,能不能从底层数学建模先讲,攻防、伤害计算公式,数值成长曲线与时间节奏等,你先讲数学建模,我才能理解这是个什么样的游戏。”
不愧是学神小薇薇。
她不要听你讲什么游戏架构,她要听游戏架构背后的数学模型。
这玩意儿要是没两把刷子,谁讲得清楚。
还好顾言是个挂逼。
要不然在楚薇薇面前怕是只有自卑的份,当然这货晚上会把场子找回来。
……
顾言和楚薇薇探讨了很久,
总结起来,开发一款顶级ba是一场马拉松,需要200人以上的团队、3-5年的开发周期与上亿美元投入。
成功之作往往在技术稳定性、设计创意与运营耐力三者间找到最佳平衡。
然而,顾言不想要那么久。
还有一个更重要的因素。
顾言创立这个游戏的初衷,是为祖国培养顶级的电竞人才。
就在两人探讨火热,废寝忘食时,他们也成功的错过了军训后的第一节课。
天啦撸。
开学第一课就旷课,夭寿啦……
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